Orientation

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En tant que scout·e, tu es souvent à l’extérieur. Pour t’orienter, tu peux utiliser différents outils.

Carte

Une carte est une représentation simplifiée de l’environnement. Elle ne représente jamais tout. Les cartes peuvent résumer ou simplifier les informations mais elles peuvent aussi te fournir des informations supplémentaires. Chaque carte met l’accent sur des aspects différents et c’est pourquoi il existe différentes cartes pour différentes activités.

Types de cartes

L’aspect d’une carte dépend de son but d’utilisation. Par exemple, un globe sphérique et une carte du monde numérique présentent le même contenu de manière totalement différente. Dans le scoutisme, nous utilisons souvent des cartes imprimées pour nous orienter dans le terrain. Les cartes de l'Office fédéral de topographie (swisstopo) conviennent très bien à cet effet. Swisstopo produit des cartes de la Suisse à différentes échelles et pour différentes applications. Tu trouveras également diverses cartes numériques sur map.geo.admin.ch ou grâce à l’application swisstopo.

Kartenmassstab

Échelles 1:25000 1:50000 1:100000
Utilisation Randonnées à pied Tours à vélo Trajets en voiture
Couleur Brun Vert Rouge
1 cm sur la carte correspond en réalité à 250 m 500 m 1000 m
1 km sur la carte correspond en réalité à 4 cm 2 cm 1 cm

L’échelle de la carte indique le degré de rapetissement de la carte par rapport à la réalité. Ainsi, à une échelle de 1 : 25000, un centimètre sur la carte équivaut en réalité à 25000 cm, soit 250 mètres. Pour mesurer la distance sur la carte, le mieux est d’utiliser un fil, une ficelle ou une bande de papier. Utilise-le le long du parcours pour en mesurer la longueur totale.

Cartes topographiques

L’aspect d’une carte dépend aussi de l’usage qui en est fait. Dans le scoutisme, nous utilisons des cartes topographiques pour nous orienter. Elles représentent l’environnement avec des détails et des formes de terrain bien reconnaissables.

Cartes thématiques

Les cartes thématiques permettent de représenter des informations qui ne sont pas visibles dans la réalité. De telles cartes peuvent par exemple montrer les frontières nationales, les dangers naturels ou les habitats des animaux.

Zones sismiques (à gauche), système de connexion de la faune sauvage (au milieu), densité de population (à droite)

Composantes de la carte

Pour ajouter des informations supplémentaires à propos d’une zone sur la carte, les cartographes utilisent des moyens tels que les symboles, les courbes de niveau, les coordonnées et bien plus.

Symboles

Les symboles sont les différents signes et écritures qui permettent de représenter des informations sur le territoire sur la carte. Ils sont conçus de manière simple et explicite, ce qui permet de les reconnaître et de les comprendre rapidement. Par exemple, un arbre isolé est représenté par un petit cercle vert, une forêt par une surface verte, un ruisseau par une ligne bleue, un lac par une surface bleue et un camping par un petit symbole de tente.

Le texte permet également de noter les noms des localités ou des caractéristiques marquantes du paysage comme les lacs ou les montagnes, ainsi que de nombreuses autres informations.

Tu trouveras ici les symboles des cartes les plus courantes de swisstopo :

Coordonnées

Une coordonnée désigne un point précis sur la carte. Elle se compose de deux chiffres : la valeur de la longitude et celle de la latitude. Chez nous, en Suisse, la valeur de la longitude augmente d’ouest en est, c’est-à-dire de gauche à droite sur la carte. La valeur de la latitude augmente du sud au nord, donc de bas en haut sur la carte. L’unité des coordonnées varie en fonction de la carte. Ainsi, les coordonnées générales mondiales sont exprimées en degrés (°).

Le réseau de coordonnées suisse est mesuré en mètres. Le point de départ (point zéro) est l’ancien observatoire de Berne avec les valeurs de coordonnées 2600000 Est et 1 200000 Nord. Lorsque tu écris des coordonnées, tu sépares la valeur Est et la valeur Nord par une barre oblique – donc 2600000 / 1200000. Grâce à ces coordonnées, tu peux déterminer clairement chaque point en Suisse, même si tu intervertis les deux chiffres par erreur. Ainsi, les coordonnées longitudinales commencent toujours par un 2 (2 XXXXXX) et les coordonnées latitudinales par un 1 (1 XXXXXX). En Suisse, les valeurs de longitude varient entre environ 2500000 et 2850000, les valeurs de latitude entre 1 100 000 et 1 300000. Les coordonnées sont généralement marquées sur le bord de la carte. Grâce à ce système, tu peux interpréter une coordonnée très rapidement et facilement. Par exemple, la coordonnée 2665821 / 1209923. Sans avoir à chercher le point sur la carte, tu peux savoir à quelle distance il se trouve de l’observatoire de Berne :

2665821 – 2600000 = 65821 m

1 209923 – 1 200000 = 9923 m

Le point se trouve donc à 65821 m ou 65,821 km à l’est et à 9923 m ou 9,923 km au nord de l’observatoire de Berne. De cette manière, les distances entre deux coordonnées quelconques peuvent être calculées facilement.

Courbes de niveau

Les courbes de niveau ou isoplèthes d’altitudes sont des lignes sur la carte sur lesquelles tous les points ont la même altitude par rapport au niveau de la mer. Les courbes de niveau sont de couleur adaptée au terrain et sont annotées avec une valeur en mètres.

Sur les cartes à l’échelle 1 : 25 000, l’écart entre deux courbes de niveau (équidistance) est de 20 m dans les Alpes et de 10 m sur le Plateau et dans le Jura. L’équidistance de la carte est indiquée, généralement en bas de la carte.

A l’aide des courbes de niveau, il est possible de dessiner des coupes transversales et de calculer la pente pour une randonnée.

Coupe transversale du profil d’altitude au Creux du Van.

Inclinaison de la pente

Plus les courbes de niveau sont proches les unes des autres, plus le terrain est pentu. La pente est exprimée en degrés (°) ou en pourcentage (%). Une pente de 1 % signifie que le terrain s’élève d’un mètre sur une distance horizontale de 100 mètres. Connaître l’inclinaison de la pente est particulièrement important en hiver, car les pentes dont l’inclinaison est supérieure à 30° (58 %) sont fortement exposées aux avalanches.

Éclairage en relief

Sur la carte, tu remarqueras des nuances jaunes et grises, appelées ombrages. Elles servent à mieux distinguer les versants opposés. L’éclairage en relief n’a rien à voir avec la réalité. Il simule l’éclairage du nord-ouest avec un angle d’incidence de la lumière de 45°.

Éclairage en relief entre Villarsiviriaux et Avry-devant-Pont FR

Points d’altitude

Aux endroits importants ou exposés, l’altitude est indiquée au mètre près. Si l’endroit se trouve sur une pente, il est indiqué sur la carte par un point. Les sommets des collines et des montagnes sont indiqués par un « x ».

Sommet du Piz di Rüss GR et coetes d'altitude environnants.

Utilisation de la carte

Il y a trois principes à respecter pour bien utiliser une carte :

  • Oriente toujours la carte vers le nord.
  • Dessine uniquement au crayon sur la carte.
  • Manipule la carte avec précaution, car les cartes en papier se déchirent facilement aux endroits où elles sont pliées.

Lire une carte

Lire une carte signifie en principe comparer régulièrement les alentours avec la carte et s’assurer de l’endroit exact où l’on se trouve. Les cartes ne représentent les alentours que de manière simplifiée. C’est pourquoi il est important que tu te concentres, lors de la lecture de la carte, sur les caractéristiques que tu peux facilement reconnaître aussi bien sur la carte que autour de toi. Ces caractéristiques sont par exemple le tracé des routes, les bâtiments distinguables comme les ruines ou les églises, les constructions isolées comme les tours ou les arbres.

Lorsque tu te déplaces à l’aide d’une carte, il peut être utile de repérer des éléments remarquables sur la carte, que tu peux rechercher lorsque tu continues à avancer. Par exemple, si une fontaine est indiquée sur la carte à la fin d’une forêt, tu devrais chercher une fontaine dans la réalité en quittant la forêt. Si tu la vois, tu es sur le bon chemin.

Lire les coordonnées

Les coordonnées permettent d’indiquer des positions au mètre près. C’est particulièrement utile lorsqu’il n’y a pas de caractéristiques remarquables dans les environs proches, qui aident à décrire un lieu sur une carte. Pour pouvoir déterminer les coordonnées avec précision, il est préférable d’utiliser une règle. Si tu n’en as pas sous la main, tu peux aussi utiliser un papier quadrillé. Attention toutefois à la taille des carrés.

Trouver un point sur la carte

Exemple : 2559297 / 1 142435

Regarde d’abord le kilométrage de la coordonnée : 2 559 297 / 1 142 435. Cherche ensuite sur la carte les lignes de coordonnées correspondantes en bas à gauche. Le point recherché se trouve dans le carré à droite et au-dessus du point d’intersection des lignes de coordonnées.

Maintenant, tu continues à travailler avec les indications en mètres : 2559 297 / 1 142 435. Le point se trouve 297 m à l’est de la ligne de 2559 km et 435 m au nord de la ligne de 1142 km. Si tu convertis les distances avec la bonne échelle de carte, tu peux les mesurer sur la carte. Avec une échelle de 1 : 25000, cela représente 11,9 mm vers l’est et 17,4 mm vers le nord. Le point recherché se trouve là.

Trouver les coordonnées d’un point

Cherche sur la carte les indications kilométriques vers un point précis, par exemple ton lieu de séjour ou de destination. Tu trouves ces indications en cherchant les lignes de coordonnées sur la carte en dessous et à gauche du point. Ici, ce sont les lignes 2 665 000 et 1 211000.

Maintenant, mesure les distances entre ton point et les lignes de coordonnées. Ici, sur la carte au 1 : 25 000, elles sont de 24 mm et 31 mm.

Convertis ensuite les valeurs mesurées en valeurs réelles. Ici, ce sont 600 m et 775 m. Écris maintenant les coordonnées complètes : 2 665 600 / 1 211775.

Boussole

La boussole sert à l’orientation pour déterminer le nord ou la direction de la marche. L’élément le plus important est l’aiguille magnétique qui tourne librement et réagit au champ magnétique de la terre. La pointe rouge de l’aiguille pointe vers le nord.

Composants d'une boussole

Degrés et azimut

Le cercle de la boussole peut être divisé non seulement en directions cardinales, mais aussi en unités de mesure telles que les degrés (0° à 360°) ou, plus rarement, le pour mille d’artillerie (0 A‰ à 6400 A‰). Ces unités permettent ensuite d’indiquer l’azimut. En lecture de carte, l’azimut est l’angle entre la direction du nord et une autre direction quelconque. Ainsi, l’azimut est de 90° pour la direction ouest, de 180° pour la direction sud et de 270° pour la direction est.

Utilisation de la boussole

Pour que l’aiguille puisse se déplacer librement, la boussole est utilisée uniquement en position horizontale. Le mieux est de mettre la ficelle autour de la tête de manière à pouvoir regarder dans le miroir et garder la boussole à l’horizontale.

Il est possible que la boussole ne fonctionne pas correctement à proximité d’installations électriques, de lignes à haute tension et d’objets métalliques, car le champ magnétique peut être perturbé.

Utiliser la boussole

Orienter la carte vers le nord

Sur les cartes nationales suisses, le nord est toujours « en haut » de la carte. Si ce n’est pas le cas sur une carte, une rose des vents ou une flèche indiquant le nord est représentée. Pour que tu puisses bien t’orienter avec la carte, il est utile de l’orienter vers le nord. Pose la boussole sur la carte et fais tourner la carte avec la boussole jusqu’à ce que l’aiguille de la boussole et la direction du nord de la carte coïncident.

Définition de l’azimut

Vise une cible avec la boussole. Tourne ensuite le cadrant jusqu’à ce que l’aiguille se trouve entre les deux traits marquant le nord. L’index indique l’azimut sur le cadran.

Mesurer un azimut sur la carte et le reporter

Tu peux déterminer l’azimut d’un objet visé sur la carte ou le reporter sur la carte sans orienter la carte vers le nord. Pour ce faire, place un bord de la boussole sur la ligne de visée souhaitée et tourne le cadran jusqu’à ce que les traits marquant le nord soient parallèles à la ligne de coordonnées nord-sud sur la carte. Tu peux maintenant lire l’azimut sur le cadran, en face de l’index.

Pour tracer l’azimut sur la carte, tu dois suivre les mêmes étapes dans l’ordre inverse : Règle l’azimut souhaité sur le cadran, en face de l’index, et aligne ensuite les deux traits marquant le nord à la ligne de coordonnées nord-sud. Tu peux maintenant tracer la ligne de visée le long du bord de la boussole.

Marcher dans la direction de l’azimut

Si tu ne peux pas trouver ton chemin à cause d’une mauvaise visibilité, tu peux déterminer ta direction de marche à l’aide d’un azimut. Règle l’azimut en tournant le cadran. Oriente-toi ensuite avec la boussole pour que l’aiguille se trouve entre les traits marquant le nord. Choisis une cible dans les environs qui se trouve dans le prolongement de ta ligne de visée et dirige-toi vers elle. Si tu ne trouves pas de cible appropriée à portée de vue, tu peux diriger un·e ami·e vers un endroit visible sur ta ligne de visée et marcher jusqu’à lui·elle. De là, vous répétez tous les deux la procédure jusqu’à ce que vous atteigniez votre objectif.

Contourner un obstacle

Si tu marches dans la direction d’un azimut et qu’un obstacle apparaît, par exemple un lac, tu dois le contourner. Tourne-toi avec la boussole jusqu’à ce que l’aiguille se trouve entre les points de contournement les plus proches. Marche dans la direction correspondante et compte tes pas jusqu’à ce que l’obstacle ne bloque plus ta direction de marche initiale. Reprends alors ta direction initiale, l’aiguille entre les traits marquant le nord. Dès que tu as dépassé l’obstacle, tourne-toi vers l’obstacle jusqu’à ce que l’aiguille se trouve entre les points de contournement opposés. Fais alors autant de pas dans cette direction que tu as comptés précédemment. Tu te trouves ensuite à nouveau sur ta trajectoire et tu peux suivre ton azimut initial.

Détermination de ta position par recoupement

Si tu ne connais pas exactement ta propre position sur la carte, mais que tu vois au moins deux points remarquables dans les environs et sur la carte, tu peux utiliser ces points pour déterminer ta propre position. Cette technique de boussole s’appelle « triangulation ». Cherche les deux points sur la carte et marque-les. Détermine l’azimut des deux points et reporte-les sur la carte au niveau des marques correspondantes. Tu dois éventuellement prolonger les lignes d’azimut à l’aide d’une règle. Le point d’intersection de ces deux lignes indique ton emplacement. Tu peux aussi déterminer ta position avec trois points, le résultat sera alors plus précis.

Si tu ne trouves qu’un seul point remarquable dans le paysage, tu dois – après avoir déterminé et reporté son azimut – comparer ton environnement avec la carte afin de déterminer ta position approximative sur la ligne.

Détermination d’un point dans le paysage par recoupement

Si tu vois un point marquant dans le paysage et que tu veux le trouver sur la carte, tu peux « faire une triangulation ». Pour cela, tu dois cependant connaître ta position. Détermine l’azimut du point marquant à partir de ta position et dessine la ligne correspondante sur la carte. Déplace-toi à un deuxième emplacement et répète la procédure. Tu peux maintenant prolonger les deux lignes d’azimut jusqu’à ce qu’elles se croisent. Le point que tu cherches se trouve à l’intersection des deux lignes.

Le GPS

Le Global Positioning System (GPS) est un système de navigation par satellite disponible depuis les années 1990 et en constante évolution. En plus des États-Unis et de leur GPS, l’UE (Galileo), la Russie (GLONASS) et la Chine (Beidou) disposent désormais de leurs propres systèmes de navigation.

En captant les informations de seulement quatre satellites, qui émettent en permanence l’heure et leur position, il est possible de calculer grâce aux récepteurs GPS l’heure, notre position, notre altitude, notre vitesse et notre direction de déplacement.

Tu peux utiliser la technologie GPS pour déterminer ta position ou utiliser des services de cartographie électronique pour planifier, parcourir et enregistrer un itinéraire. Ne te fie toutefois pas aveuglément à ces outils, car ils n’ont pas toujours accès aux cartes les plus précises ou les plus récentes. Le GPS ne remplace pas tes connaissances en matière de lecture de cartes. Cependant, il est un outil utile en combinaison avec une carte papier.

Croquis

Les croquis sont des cartes ou des plans des environs dessinés à la main, qui servent à l’orientation. En règle générale, pour dessiner des croquis : moins, c’est mieux ! Ne dessine que le strict nécessaire et simplifie le tout autant que possible. Dessine des lignes claires et note des informations utiles comme un titre, ton nom, la date et l’heure, une légende, la direction du nord et l’échelle approximative.

Il existe différents types de croquis, par exemple le croquis topographique, le croquis panoramique, le croquis de cheminement et le croquis de direction.

Croquis topographique

Le croquis topographique se rapproche le plus d’une carte. Tu peux y mettre en évidence des points de repère comme des arbres, des ruisseaux ou des bâtiments et y ajouter des informations sous forme de texte.

Croquis panoramique

Le croquis panoramique montre une partie de ce qui se trouve autour, un peu comme une photo. Ce qui est proche est dessiné avec des lignes épaisses, et ce qui est plus éloigné avec des lignes fines. Les bâtiments sont hachurés verticalement, les arbres et les forêts en diagonale et les cours d’eau horizontalement. Tu peux utiliser le croquis panoramique pour explorer les environs ou faire une chasse au trésor.

Pour le croquis panoramique, il existe les symboles suivants :

Croquis de cheminement

Le croquis de cheminement montre l’essentiel à gauche et à droite du chemin, qui est représenté par une ligne. Tu peux l’utiliser par exemple pour la reconnaissance d’une randonnée.

Croquis de direction

Le croquis de direction permet de noter l’angle et la distance des différents trajets afin de pouvoir mieux s’orienter dans des conditions difficiles.

Les croquis topographiques, panoramiques et de direction ont les symboles suivants :

S’orienter sans carte ni boussole

Si tu veux déterminer les points cardinaux approximatifs sans carte ni boussole, tu as plusieurs possibilités :

  • Le soleil se lève à l’est, est au sud à midi et se couche à l’ouest.
  • L’étoile polaire se trouve exactement au nord.
  • Les versants nord et nord-est sont souvent plus ombragés et donc plus longtemps recouverts de neige.
  • La pluie vient souvent de l’ouest sur le Plateau : c’est pourquoi la mousse pousse souvent du côté ouest des arbres et des rochers, et les façades des maisons à l’ouest sont plus abîmées par les intempéries.
  • Utilise ta montre comme outil : pointe l’aiguille de l’heure vers le soleil et divise par deux l’angle entre le 12 de la montre et l’aiguille de l’heure. Cela te donne approximativement la direction du sud.

Estimer et mesurer

Tu ne peux pas toujours mesurer les distances ou les poids. Mais il y a quelques astuces qui te permettront de les estimer plus facilement.

Valeurs de comparaison

A l’aide de valeurs de comparaison, tu peux estimer les choses rapidement et facilement.

Il est donc utile de connaître tes propres proportions corporelles pour pouvoir estimer rapidement et facilement d’autres volumes.

Autres valeurs de comparaison:

Pièces de monnaies Poids Diamètre Épaisseur
5 CHF 13,2g 31,5 mm 2,4mm
2 CHF 8,8g 27,4 mm 2,2 mm
1 CHF 4,4 m 23,2 mm 1,6 mm
  • Toile de tente : 1,65 m × 1,65 m
  • Piquet de tente : 41,5 cm
  • Casseroles scoutes : 14 L : Ø = 34 cm ; 10,5 L : Ø = 30 cm
  • Gamelle : partie principale : 2 L, couvercle : 0,6 L, tasse : 0,5 L
  • Eau : 1 L = 1 kg
  • Papier quadrillé : 4 mm ou 5 mm

Méthodes d’estimation

Saut de pouce

Pour estimer la distance qui te sépare d’un objet, tu peux utiliser le saut de pouce. Pour ce faire, tiens ton pouce en l’air sur un bras tendu vers l’avant. Regarde maintenant avec un seul œil et positionne le pouce au bord de l’objet. Regarde maintenant avec l’autre œil. Le pouce semble maintenant avoir sauté sur le côté. Estime maintenant la distance entre les deux positions du pouce. La distance entre toi et l’objet est environ dix fois plus grande que la distance estimée. Cette méthode permet également d’estimer une hauteur.

Théorème de Thalès

Le théorème de Thalès permet d’estimer assez précisément la hauteur d’un objet. Pour cela, tu as besoin d’un objet de taille connue que tu places de manière à ce que, vu du sol, il recouvre exactement l’objet de taille inconnue. En mesurant la distance entre toi et les deux objets, tu peux déterminer la hauteur de l’objet inconnu comme suit :

Supposons que tu aies un bâton d’exactement un mètre de long que tu places comme décrit ci-dessus de manière à ce que, de ton point de vue, il paraisse exactement aussi grand que l’arbre. De toi au bâton, tu mesures 1,5 m et de toi à l’arbre, 6 m. Avec la formule ci-dessus, tu découvres que l’arbre mesure 4 mètres de haut :

6 m × 1 m : 1,5 m = 4 m

Comparer

Compare par exemple la hauteur d’une tour avec une personne qui se tient à côté. Estime le nombre de fois que tu devrais empiler la personne sur elle-même pour atteindre le sommet de la tour. Multiplie ensuite ce chiffre par la taille de la personne pour calculer la hauteur de la tour.

Vitesse d’écoulement des cours d’eau

Mesure la distance parcourue par une branche dans un cours d’eau en 36 secondes. Tu obtiens la vitesse d’écoulement en km/ h en divisant cette distance (en mètres) par 10. Attention : la vitesse du courant est freinée sur les bords de la rivière, ce qui peut entraîner des erreurs.

Compter les secondes

Si tu comptes lentement à partir de 31, il s’écoule à peu près une seconde pour prononcer chaque nombre.

Pendule

Un pendule d’un mètre de long met une seconde pour effectuer chaque oscillation complète, c’est-à-dire un aller et retour.

Chute libre

Pour estimer une hauteur, tu peux laisser tomber une petite pierre et compter les secondes jusqu’à ce qu’elle touche le sol. Veille à ce que rien ne soit endommagé et que personne ne soit blessé. Tu peux calculer la hauteur en mètres en multipliant le temps de chute au carré par 5 (c’est à dire temps de chute fois temps de chute fois 5) :

Temps jusqu’au coucher du soleil

Compte le nombre de doigts qui, bras tendu, peuvent passer entre le soleil et l’horizon pour estimer le temps qui reste avant le coucher du soleil. Un doigt correspond à 15 minutes. Attention : regarder directement le soleil est mauvais pour tes yeux. N’utilise cette astuce que lorsque le soleil est bas et pour une courte durée.

Distance d’un orage

Tu peux facilement calculer la distance d’un orage. Dès que tu vois un éclair, tu comptes les secondes jusqu’au tonnerre. Comme la vitesse du son est de 340 m/s, le tonnerre parcourt un kilomètre en 3 secondes. Si tu entends le tonnerre après 6 secondes, l’orage est encore à 2 kilomètres.